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第94章 坑钱游戏扎堆!

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    很快,越来越多的玩家注意到了《生命线》这款游戏,在雷霆游戏平台上,关于这款游戏的评论也多了起来。

    “文字冒险类游戏?我擦嘞,我还以为陈陌沉溺于坑钱游戏出不来了,结果,又回头做单机了?”

    “做完坑钱游戏做棋牌,做完棋牌做文字冒险类游戏,论折腾我只服陈陌!”

    “尼玛,《雷霆棋牌》才出了一周啊,简直是高产似母猪!”

    “一块钱好便宜,先买了再说……”

    “真正的清仓,真正的甩货,也不用问价,统统一块钱!一块钱你买不了吃亏,一块钱你也买不了上当,一块钱你什么都买不了,你就是个穷B!”

    “卧槽,楼上你这怎么画风突变啊,我差点以为你是陈陌请来的推销员呢!”

    “有没有试过毒的,好玩吗?”

    “我玩了一下,很有意思!太多的我就不剧透了,这游戏的沉浸感很强。”

    “有多少人跟我一样去搜了一下150拉德……”

    “剧情真的棒,陈陌自己写的吗?我刚知道他在剧情方面的能力也这么强啊,简直了。”

    “看你们说的,一个文字冒险类游戏,有什么可沉迷的?这点出息,都没见过好游戏是吗?算了不聊了泰勒找我说话了。”

    “求攻略啊求攻略,有谁打出完美结局了吗?”

    ……

    很快,《生命线》的下载量开始暴涨!

    现在《雷霆棋牌》的热度还在不断上升,每天都有一百多万人在登陆,这些人都会看到《生命线》。

    而《生命线》的评分也维持在很高的水平,基本上保持在4星半左右,这样的高评分,也吸引了玩家们去下载。

    而且,《生命线》的定价也非常便宜,仅仅一块钱,几乎等于白送。

    而许多玩家也自发地通过朋友圈、微博宣传,甚至“150拉德”都成了搜素引擎上的热搜关键词。

    很快,《生命线》的24小时销量出来了,39874!

    这个数据是《植物大战僵尸》24小时销量的一倍多,比《圣泉守卫者》低一些,但也低不了太多。

    当然,这个销量比较高的主要原因在于便宜,《生命线》只卖1块钱,比那两款游戏便宜十倍,要是论收入的话,《生命线》一个月的纯收入可能也就只有三四十万,跟《植物大战僵尸》比起来还是差得多了。

    而且,这种文字冒险类游戏的后续盈利能力和扩散能力也会差得多,毕竟这种游戏类型相对小众。

    不过这都不重要,对陈陌而言,《生命线》的主要意义在于测试一下雷霆游戏平台的推广能力,就目前看来,雷霆游戏平台对游戏的推广能力应该与官方应用商店的中等推荐位类似。

    至少,雷霆游戏平台的起步不错,能在这种强敌环伺的环境之下,用一周多的时间挖来这么多用户,已经堪称奇迹了。

    ……

    林朝旭也没有想到,仅仅是一个首页的推荐位,竟然能被陈陌做出这么大的文章。

    本来他以为,陈陌会拿这个推荐位推广《我叫MT》,那样的话无非也就是给他多赚个一千多万的净利润,不至于对帝朝互娱产生太大的损害。

    结果《雷霆棋牌》一出来,林朝旭立刻意识到了,陈陌并不是那种贪小便宜的设计师,他的野心比所有人想象的都要大!

    这样一个才刚入行不到一年的年轻人,竟然已经连续推出了四款不同类型的游戏,而且还都卖得很好!

    尤其是雷霆游戏平台的出现,更是让陈陌的意图变得昭然若揭。

    但事已至此,林朝旭也没什么办法了,雷霆游戏平台已经有了一批非常忠实的用户。

    现在陈陌要钱有钱,要用户有用户,唯一缺少的,就是一款关键产品。

    像《我叫MT》这种,虽然赚钱不少,但口碑不行,而《植物大战僵尸》终究是单机休闲游戏,在很多玩家和业内人士眼中,陈陌仅仅是凭借着这些游戏,还难以跻身一流设计师的行列。

    这场风波彻底平息还需要几个月的时间,而许多的玩家和设计师们,都在期待这陈陌接下来的动作。

    他到底要做什么?

    是继续出坑钱游戏?继续扩展用户量?还是说再去开发其他类型的游戏?

    没有人知道陈陌到底是怎么想的。

    ……

    两个月的时间之内,雷霆游戏平台的用户量在稳步的提升之中。

    《雷霆棋牌》的用户量逐渐稳定了下来,累计用户量达到九百万,每日活跃用户也维持在270多万,成为了扩展雷霆游戏平台的主要产品。

    雷霆游戏平台虽然还不足以撼动帝朝游戏平台和神幻游戏平台的地位,但也已经算是小有影响力的游戏渠道了。

    《我叫MT》仍旧在稳定的运营之中,虽然月流水有所下降,但陈陌每月仍有将近千万的纯收入。

    而在这段时间之内,游戏圈也发生了一些变化。

    在官方应用市场和各大渠道上,出现了七八款卡牌类游戏。这些游戏的题材各异,有武侠、仙侠、奇幻、动漫,有自创IP,有热门小说、动漫改编,但都有一个共同点:它们在游戏玩法上都是高仿《我叫MT》。

    从战斗系统,到贵族收费系统,再到各类指引,基本上都是借鉴于《我叫MT》,就算有一些改动,也都是表面文章,根本不敢触动这套体系的内核。

    这些设计师们还没有完全研究透《我叫MT》的盈利模式,他们也很害怕,万一改动了哪个关键设定,游戏就不火了呢?

    就连帝朝互娱,也出了一款叫做《斩魔劫》的游戏,改编自同名热门网络小说,不过内核玩法却和《我叫MT》极为雷同。

    这也没办法,《我叫MT》的各项特征,从战斗表现到玩法系统,再到盈利模式,全都太特别了,就算这些模仿的游戏百般掩饰也没用,玩过《我叫MT》的玩家还是能一眼就看出来。

    要真改得完全看不出来,那等于是完全换了一种游戏类型和盈利模式,借(chao)鉴(xi)的意义也就没有了。

    这些游戏基本上在两三周之内就连续出现,一个个争先恐后,唯恐比其他游戏晚,失去了先机。

    很快,玩家们炸锅了。

    一款坑钱游戏还不够,你们还扎堆来了?有完没完啊!怎么净跟着陈陌整这些幺蛾子,能不能学点好啊!